В комплект игры входят:
- Игровое поле
- Карты с заданиями - 36
- Карты ВЫБОР-27
- Фишки - 6
- Песочные часы
Общие понятия в игре:
A) В игре не используется кубик. Игроки, выполняя задания, получают очки, означающие количество шагов по игровому полю. Стрелка на поле дает право на дополнительный шаг вперед или назад.
Б) Для письменных ответов на задания необходимо приготовить чистые карточки.
B) В игру ДОМ МИРА могут играть:
- супружеская пара
- несколько семейных пар (в этом случае каждая пара играет как один игрок)
- любое количество самостоятельных игроков
- Если в игру играют несколько семейных пар, то каждая семья имеет на двоих одну фишку, то есть по игровому полю передвигается не один человек, а семья. На вопросы супруги отвечают по отдельности, потом их ответы суммируются и результат делится на два. В случае если сумма набранных супругами очков нечетна, то она уменьшается на единицу и делится на 2. Например, муж набрал 4 очка, жена - 5, и общая сумма их очков - 9. Сумма уменьшается на единицу (9 - 1 = 8), затем делится на два (8 : 2 = 4), и семья передвигает свою фишку на 4 шага. Важно! Если кто-то из семейной пары не желает, чтобы другие люди слышали ответы, так как они носят интимный характер, то игрок может вслух ответ не произносить, но все равно получает очки за написанные ответы.
- Если в игре участвуют только женщины или мужчины, то выполняя задания, они пишут ответы на чистой карточке, получают за это очки, а затем обязуются прочитать написанное своим супругам.
Цель игры: Прийти первым от старта к финишу, пройдя все комнаты ДОМА МИРА, выполняя задания по карточкам и получая за это очки, которые преобразуются в шаги.
Начало игры:_Игроки жребием определяют очередность хода - они берут из колоды по одной карте. Первым делает ход тот, у кого арабская цифра на карте больше. Карты возвращаются в колоду, и игроки ходят по очереди, по часовой стрелке.
Карточки с заданиями и карточки "ВЫБОР" раскладываются стопками таким образом, что карточки с названиями комнат будут находиться рядом с комнатой на игровом поле с таким же названием. Например, рядом с комнатой "КОНФЛИКТЫ" кладутся стопками четыре карточки с заданиями "КОНФЛИКТЫ" и три карточки "ВЫБОР". Так раскладываются все карты рубашкой вверх. Игроки выбирают фишки и ставят их на СТАРТ. Игрок, выполняющий ход первым, ставит свою фишку на первый кружочек "ВРЕМЯ" комнаты "КОНФЛИКТЫ".
Ход игры: игрок, который ходит первым, ставит свою фишку на первый кружочек "ВРЕМЯ" комнаты "КОНФЛИКТЫ", затем берет первую карту из стопки карт с заданиями, озвучивает задание с символом "ВРЕМЯ" и засекает 1 минуту, переворачивая песочные часы, а карта кладется под низ колоды. Задача других игроков за 1 минуту написать наибольшее количество ответов. Количество ответов в пунктах определяет количество шагов, которое сделает игрок по игровому полю. Например, если игрок за 1 минуту дал четыре варианта ответа, то делает четыре шага своей фишкой.
При каждом следующем ходе игрок смотрит на поле, на котором стоит его фишка и читает задание из карт, соответствующих комнате и полю на котором стоит фишка. Если фишка стоит на поле "ВРЕМЯ", то остальные игроки выполняют задания описанным выше образом. Если фишка игрока стоит на поле "РУКА", то этот игрок берет верхнюю карту стопки, соответствующей комнате, в которой он находится, и читает задание с символом "РУКА" (это задание на практические действия), остальные игроки после выполнения задания делают количество шагов, указанное в карте. Сыгранная карта кладется под низ стопки. Если фишка игрока, делающего ход, находится на поле с символом "КНИГИ" (означающего задание на знание), то он берет верхнюю карту стопки, соответствующей комнате, в которой находится его фишка, и читает задание с символом "КНИГИ", то есть 2 раза вслух произносит фразу или цитату. Задача остальных игроков - запомнить эту фразу и процитировать без ошибок, после чего каждый из них передвигает свою фишку на 3 шага вперед. При цитировании с одной ошибкой фишка передвигается только на 2 шага вперед, а при повторении фразы с двумя ошибками - на 1 шаг вперед. Если фраза цитируется с тремя и более ошибками, то такой игрок ходов не делает. Если фишка игрока, делающего ход, стоит на поле "ВЫБОР", то он берет верхнюю карточку "ВЫБОР" из стопки, соответствующей комнате, в которой находится фишка и читает задание, но не читает количество шагов, которое получат игроки при своем выборе. Игроки делают свой выбор и передвигают свои фишки на то количество шагов, которое указано на карточке. Сыгранная карта кладется под низ стопки.
Таким образом игроки передвигаются по игровому полю. Выигрывает тот, кто первым пришел к финишу.
ИГРЫ С КАРТАМИ БЕЗ ИГРОВОГО ПОЛЯ
I. ИГРЫ ДЛЯ ОДНОГО. (Можно использовать задания на картах как подсказки для дальнейших действий по отношению к супругу или супруге).
А. "СУПЕРМУЖ". Муж читает задания на картах и выполняет их на протяжении дня Б. "СУПЕРЖЕНА". Жена читает задания на картах и выполняет их на протяжении дня
II. ИГРЫ ДЛЯ НЕСКОЛЬКИХ УЧАСТНИКОВ (1-9 игроков)
ДОРОЖНАЯ - 100. В этой игре очки записываются в колонке на бумаге, а не преобразуются в шаги на игровом поле. Тасуется колода карт и сдается каждому участнику по одной карте. Игроки читают в своей карте задания сектора "ВРЕМЯ" и выполняют его. Очки записывают себе в колонку. Далее карты собираются, тасуются, раздаются, и игроки выполняют задания своей карты сектора "РУКА". Так чередуется игра в секторах "ВРЕМЯ" и "РУКА". Сектор "КНИГИ" не играет. Выигрывает тот, кто набрал первым 100 очков.
Розмір коробки 240 мм х 340 мм.