Игра "МОЛИТВОСЛОВ" была создана для обучения молитве, а не для
развлечения. Пусть ваши молитвы к Богу всегда будут с достойным уважением и благоговением.
ПРАВИЛА ИГРЫ "МОЛИТВОСЛОВ"
В комплект игры входят:
- Игровое поле
- Карточки с заданиями - 125 шт.
- Кубик с темами заданий
- Фишки - 6
- Правила
- Коробка
Цель игры: Прийти первым от старта к финишу, выполняя задания по карточкам и получая за это очки, которые преобразуются в шаги.
Начало игры: карточки с заданиями раскладываются в колонки на соответственные им места по темам на игровом поле. Жребием определяется игрок, который начинает ход в игре. Жребий бросается так: игроки по очереди бросают кубик, тот у котрого выпала на кубике большая цифра, начинает ход первым. Если же большее число выпало у двух и болем игроков, то они перебрасывают кубик, до тех пор, пока не появиться победитель.
Ход игры. Игроки ставят свои фишкм на поле "СТАРТ". Первым ходит игрок, который выиграл жребий. Вторым тот, кто сидит слева от него, и так по кругу и по часовой стрелке. Игрок бросает кубик. Затем берет верхню карточку темы, которая выпала на кубике (Например, если на кубике выпала тема "МОЛИТВА ХВАЛЫ", то игрок берет верхнюю карточку из колонки "МОЛИТВА ХВАЛЫ") и выполняет задание, - молится. Если игрок выполнил задание, то он передвигает фишкой количество шагов соответствующее цифре на карточке с заданием.(Например, на карточке с выполненным заданием цифра "4" - игрок делает фишкой четыре шага и т.д.). Карточка кладется под низ колонки, а кубик бросает следующий игрок.
Игрок молится, если на кубике выпали темы - "МОЛИТВА ХВАЛЫ", "МОЛИТВА ХОДАТАЙСТВА", "МОЛИТВА ПРОШЕНИЯ", "МОЛИТВА БЛАГОДАРЕНИЯ". Если игроку выпало задание темы "ЗНАНИЕ О МОЛИТВЕ", то он вслух читает 2 раза цитату, затем отдает эту карточку для проверки игроку слева, и произносит цитату наизусть. Если цитата произнесена без ошибок, то игрок делает количество шагов соответствующее цифре на карточке. Если цитата произнесена с ошибкой - фишка игрока не ходит. Если игрок бросил кубик и выпало "НЕ ПОМОЛИЛСЯ", то ход переходит к другому. Таким образом игроки передвигаются по игровому полю. Выигрывает тот, кто первым пришел к финишу.
Указатели на игровом поле: Если игрок, выполнив задание, сделал ход фишкой и попал на поле "ВЫБОР" - он выбирает направление и переходит фишкой по стрелке. Попав на поле с указателем " БРОСЬ КУБИК ЕЩЁ 1 РАЗ", игрок бросает кубик и выполняет задания. Попав на поле, которое имеет стрелки перехода, игрок игрок переходит по направлению стрелок.
ИГРЫ БЕЗ ИГРОВОГО ПОЛЯ
Подсчет очков в игре. После окончания игры происходит подсчет очков. Подсчитывается сумма цифр на карточках, которые игрок забрал после выполнения заданий. Выигрывает тот, у котрого сумма цифр на карточках больше.
Жребий. Жребием определяется игрок, который начинает ход в игре. Жребий бросается так: игроки’по очереди бросают кубик, тот у котрого выпала на кубике большая цифра, начинает ход первым. Если же большее число выпало у двух и болем игроков, то они перебрасывают кубик, до тех пор, пока не появиться победитель.
Ход игры. Первым ходит игрок, который выиграл жребий. Вторым, тот, кто сидит слева от него и так по кругу и по , часовой стрелке.
"Кубик хода". Кубик, которым бросается жребий и определяются задания в некоторых играх.
Как играет "Кубик хода" в игре "Внимательность" . "Кубик хода" определяет символ или цвет, который будут искать игроки на своих кубиках.
Тема "ЗНАНИЕ О МОЛИТВЕ": Если игроку выпало задание темы "ЗНАНИЕ О МОЛИТВЕ", то он вслух читает 2 раза цитату, затем отдает эту карточку для проверки игроку слева, и произносит цитату наизусть. Если цитата произнесена без ошибок, то игрок забирает карточку себе.
1. "МОЛИТВА"
Цель игры: набрать больше всего очков, выполняя задания на сторонах кубика.
Правила: перед началом игры карточки с заданими раскладываются по темам в 5 колонок, заданим вверх. (Карточки темы "МОЛИТВА ХВАЛЫ" - 1-я колонка, тема " МОЛИТВА БЛАГОДАРЕНИЯ" - 2-я колонка и т.д.). Жребием определяется игрок, который первым начинает ход. Он бросает "кубик хода" .Берет верхню карточку из колонки темы, которая выпала на кубике. Выполняет задание и забирает карточку себе. Если игрок не выполнил задание, он кладет карточку на место, а ход переходит к другому.
Если на кубике выпало "НЕ ПОМОЛИЛСЯ" игрок не выполняет задание и ход переходит к другому. Так разыгрываются все карточки в колонках. Выигрывает тот, кто набрал больше всего очков при подсчете цифр на своих карточках.
Примечание: Если игроку выпало задание темы, а карточки этой темы уже разыграны, то игрок берет карточку любой другой темы.
2. "ПЕШЕХОД"
Цель игры: Набрать больше всего очков идя по карточкам, как по игровому полю.
Правила: Перед началом игры расскладываются карточки заданим вверх в форме круга( овала, квадрата и т.д.). По этим карточкам игроки будут ходить, как по игровому полю. Жребием определяется игрок, который ходит первым. Он выбирает карточку на которую поставят игроки свои фишки - это условный "СТАРТ" игры. Затем бросает кубик, ходит фишкой и выполняет задание на которое стала фишка. После выполнении задания карточку он забирает себе. Ход переходит к другому. Таким образом разыгрываются все карточки. Выигрывает тот, у котрого оказалась большая сумма цифр при подсчете очков.
Примечание: если игрок бросил кубик и выпало "НЕ ПОМОЛИЛСЯ", то ход переходит к другому.
3. "ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ".
Цель игры: Как можно быстрее найти символы на своих карточках и выполнить задание.
Правила игры: Перед началом игры расскладываются карточки заданим вниз и перетасовываются. Каждый игрок берет по 6 карточек . Игроки бросают жребий. Жребием определяется тот, кто первым будет бросать "кубик хода". Затем игрок ,который выиграл жребий выбирает символ по которому все будут искать на своих карточках, затем бросает "кубик хода" , и тот символ, который выпал игроки ищут на своїх карточках. И если находят соответствующий символ, кладут карточку на стол и говорят "стоп". Тот, кто первым положил карточку - выигрывает, выполняет задание и забирает ее себе. Далее игрок добирает карточку себе, чтобы было 6, а кубик бросает следующий игрок. Таким образом разыгрываются все карточки. Выигрывает тот, у котрого оказалась большая сумма очков при подсчете цифр на карточках.
4. "ПОМОЛИЛСЯ - НЕ ПОМОЛИЛСЯ"
Цель игры: выполнить задания, и набрать больше всего очков.
Правила игры: Перед началом игры изымаются карточки темы "ЗНАНИЕ О МОЛИТВЕ"( они в игре не учавствуют). Остальные карточки расскладываются заданим вниз. Игроки бросают жребий. Игрок, который ходит берет карточку, кладет ее на большей палец зажатой в кулаке руки и подбрасывает ее как монетку. Если карточка упала заданим вверх, то игрок выполняет задание и заберает карточку себе. Если карточка выпала заданим вниз(игрок не помолился), то ход переходит к другому. Таким образом разыгрываются все карточки. Выигрывает тот, у котрого оказалась большая сумма очков при подсчете цифр на карточках.
5. "ПРОИЗВОЛЬНАЯ МОЛИТВА"
Цель игры: набрать больше всего очков, выполняя задания.
Правила игры: перед началом игры карточки с заданиями раскладываются произвольно "рубашкой" вверх. Жребием определяется игрок, который начинает первым. Он берет любую карточку, читает задание, выполняет задание и выполняет его. Если игрок задание не выполнил, то кладет карточку обратно, перетасовывая разложенные карточки. Таким образом, разыгрываются все карточки. Выигрывает тот, кто набрал больше всего очков при подсчете цифр на своих карточках.
Розмір коробки 240 мм х 340 мм.