В комплект игры входят:
- Игровое поле
- Карточки с заданиями -36 шт.
- Кубик
- Фишки - 6
- Правила
- Коробка
Цель игры: Прийти первым от старта к финишу, выполняя задания по карточкам, получая за это очки, которые преобразуются в шаги.
Начало игры: Карточки с заданиями раскладываются в стопку, заданием "ВЫБОР" вниз. Жребием определяется игрок, который начинает ход в игре. Жребий бросается так: игроки по очереди бросают кубик, тот у котрого выпала на кубике большая цифра, начинает ход первым. Если же большее число выпало у двух и болем игроков, то они перебрасывают кубик, до тех пор, пока не появиться победитель.
Ход игры. Игроки ставят свои фишкм на поле "СТАРТ". Первым ходит игрок, который выиграл жребий. Вторым тот, кто сидит слева от него, и так по кругу и по часовой стрелке. Игрок бросает кубик и ходит фишкой и выполняет задание в зависимости от того на какое поле попала фишка.
-Если фишка после хода попадает на зеленый кружок (прощаю), то учасник игры, который сидит слева берет верхнюю карточку из колоды и зачитывает задание игроку темы "ПРОЩАЮ". Игрок отвечает на задание, и ходит фишкой количество шагов указанное на задании.Если игрок на задание не отвечает, то он фишкой не ходит.Карточка кладется под. низ колоды. Далее ходит другой игрок.
- Если фишка после хода попадает на желтый кружок (не обижаюсь), то учасник игры, который сидит слева берет верхнюю карточку из колоды и зачитывает фразу игроку темы "НЕ ОБИЖАЮСЬ", а игрок ходит фишкой количество шагов указанное на карточке темы "НЕ ОБИЖАЮСЬ". Карточка кладется под. низ колоды. Далее ходит другой игрок.
- Если фишка после хода попадает на красный кружок (причины обиды), то учасник игры, который сидит слева берет верхнюю карточку из колоды и зачитывает фразу игроку темы "ПРИЧИНЫ ОБИДЫ", а игрок ходит фишкой количество шагов указанное на карточке темы "ПРИЧИНЫ ОБИДЫ". Карточка кладется под. низ колоды. Далее ходит другой игрок. Игрок, который ходил, следующий свой ход ходит по красным кружочкам, выполняет задания "ПРИЧИНЫ ОБИДЫ".
-Если фишка после хода попадает на синий кружок (ВЫБОР), то учасник игры, который сидит слева берет верхнюю карточку из колоды и зачитывает вопросы с вариантами ответов игроку темы "ВЫБОР",но не озвучивает "награду" за ответы. Игрок выбирает вариант с ответом и ходит фишкой, то количество раз, которое указано в варианте. Карточка кладется под. низ колоды. Далее ходит другой игрок.
-Если фишка после хода попадает на темный кружок (ОБИДА), то игрок выполняет пояснительные предписание или переходы по стрелке
-Если фишка после хода попадает на темный кружок (ОБИДА) и по стрелке переходит на поля "КАМЕНЬ ОБИДЫ", "ТЮРЬМА ОБИДЫ", "ОТПУСТИ ОБИДУ", "КАПКАН ОБИДЫ", то игрок во время свого хода бросает кубик и выполняет задание "ПРОЩАЮ" (учасник игры, который сидит слева берет верхнюю карточку из колоды и зачитывает задание игроку темы "ПРОЩАЮ". Игрок отвечает на задание, и ходит фишкой количество шагов указанное на задании.Если игрок на задание не отвечает, то он фишкой не ходит.Карточка кладется под. низ колоды. Далее ходит другой игрок.
Розмер коробки 240 мм х 340 мм.